JCS Studio

Seu Carrinho (0)

Seu carrinho está vazio.

Subtotal $0.00

LightBurn 2.1: Quick Nest, câmaras melhores e ferramentas que poupam tempo no laser

LightBurn 2.1: Quick Nest, câmaras melhores e ferramentas que poupam tempo no laser

Publicado em 25/05/2026 10:30 | Categorias: Artigos

O LightBurn 2.1 é uma actualização grande, especialmente para quem usa o software todos os dias em corte e gravação laser. A versão junta melhorias de layout, câmaras, histórico de undo, integração com ferramentas web e avanços importantes para utilizadores Galvo.

A novidade mais prática é o Quick Nest, uma ferramenta integrada para organizar peças dentro de uma área e melhorar o aproveitamento de material. A documentação confirma que usa nesting por bounding box: é rápido e simples, mas não substitui uma solução de nesting denso para formas muito complexas.

Esta distinção é importante. O Quick Nest é feito para velocidade e conveniência. Funciona bem para muitos trabalhos comuns, mas não tenta encaixar contornos complexos com a densidade máxima possível. Para peças muito irregulares ou concavas, o próprio guia da LightBurn continua a apontar o Nest Selected como alternativa mais adequada.

A LightBurn decidiu disponibilizar o Quick Nest a todos os utilizadores, incluindo Core e Pro. É uma decisão relevante porque transforma uma função de poupança directa de material numa ferramenta transversal, não num extra reservado apenas a quem está num plano superior.

Outra mudança forte está no sistema de câmaras. O LightBurn 2.1 introduz uma nova interface de configuração e controlo, suporte para câmaras IP, suporte para múltiplas câmaras e processos revistos de calibração e alinhamento. A documentação oficial avisa que informação de versões anteriores pode já não se aplicar totalmente à versão 2.1.

Para quem usa câmara no laser, isto interessa mais do que parece. Uma boa calibração permite posicionar desenhos no material com maior confiança, traçar objectos colocados na mesa e reduzir tentativa-e-erro. O novo sistema também facilita configurações mais avançadas, como setups de câmara dupla.

A versão 2.1 adiciona ainda uma janela de Undo History. Em vez de depender apenas de desfazer passo a passo, o utilizador passa a ter uma visão mais clara do histórico de acções e pode regressar a estados anteriores com mais controlo. Em projectos com muitos ajustes pequenos, isto reduz bastante a sensação de trabalhar às cegas.

Outra novidade é a integração com Cuttle.xyz através do novo menu Web Tools. O Cuttle é uma ferramenta web para gerar designs personalizados a partir de templates; no fluxo integrado, o utilizador pode personalizar um desenho e enviá-lo para o workspace do LightBurn. A própria LightBurn sublinha que o Cuttle é um serviço terceiro e separado.

Para utilizadores Galvo, a actualização também pesa. O LightBurn 2.1 traz Split Marking, gravação de depth map a 16 bits e suporte inicial a lasers Galvo baseados em EZCad3. A palavra “inicial” não é decorativa: a LightBurn identifica o suporte EZCad3 como funcionalidade “Labs”, ou seja, útil, mas ainda a precisar de maturação.

Também houve uma decisão prudente no lado EZCad2. O suporte a controlo Z para Galvo EZCad2 apareceu em release candidates, mas foi removido da versão final por ainda não estar pronto. Isto é frustrante para quem esperava a função, mas é melhor do que entregar algo instável numa área onde erros podem estragar material, tempo e paciência.

Há ainda uma nota específica para utilizadores de MacBooks com processadores Apple Silicon: o primeiro arranque da versão mais recente pode ser mais lento devido à camada de tradução para programas Intel e ao aumento de tamanho da aplicação. A LightBurn diz estar a trabalhar em builds nativas ARM para versões futuras.

No fim do dia, o LightBurn 2.1 é uma actualização orientada para produtividade real. Não é apenas uma lista de botões novos; é uma versão que melhora organização de material, fluxo de desenho, câmara, recuperação de erros e suporte Galvo. Para quem vive dentro do LightBurn, isto significa menos fricção e mais tempo a cortar, gravar e entregar trabalho.

Novidades no Blog

Inspiração, novidades e ideias da JCS Studio.

Gemini Omni 1.1 Flash
Imagem gerada por I.A.
Link Externo

Gemini Omni 1.1 Flash

Publicado em 31/08/2026 11:10

Gemini Omni 1.1 Flash é o novo modelo de geração de vídeo da Google orientado para produção, capaz de prolongar cenas até 40 segundos, criar transições entre frames definidos, acelerar protótipos em 360p e produzir resultados finais até 4K.

Visitar Link
VoiceMem - Memória para agentes de voz que combina factos, entidades e conhecimento com emoções
Imagem gerada por I.A.
Link Externo

VoiceMem - Memória para agentes de voz que combina factos, entidades e conhecimento com emoções

Publicado em 31/08/2026 11:02

VoiceMem é um sistema de memória para agentes de voz que combina factos, entidades e conhecimento com emoções, preferências e personalidade, permitindo que a IA reconheça o utilizador e recupere memórias relevantes em tempo real durante a própria conversa.

Visitar Link
Code World Model - A lógica no mundo virtual
Imagem gerada por I.A.
Link Externo

Code World Model - A lógica no mundo virtual

Publicado em 31/08/2026 10:58

Code World Model é uma abordagem de IA que usa um agente de programação como “cérebro” de mundos virtuais, mantendo estados, regras e consequências persistentes através de código executável, enquanto um modelo de vídeo transforma essa estrutura em ambientes visuais coerentes e dinâmicos.

Visitar Link
GLM-5.3-Flash confirma a pista de Ox Alpha e aperta o cerco aos modelos de fronteira
Imagem gerada por I.A.

GLM-5.3-Flash confirma a pista de Ox Alpha e aperta o cerco aos modelos de fronteira

Publicado em 31/08/2026 10:55

Bom... parece que o enigmático Ox Alpha que apareceu no OpenRouter deixou de ser apenas uma pista. A confirmação chegou:...

Ler Mais
FixAnything - Um sistema de IA que corrige artefactos e falhas em renderizações 3D
Imagem gerada por I.A.
Link Externo

FixAnything - Um sistema de IA que corrige artefactos e falhas em renderizações 3D

Publicado em 31/08/2026 10:05

FixAnything é um sistema de IA que corrige artefactos e falhas em renderizações 3D de diferentes representações (como NeRF, Gaussian Splatting, malhas ou nuvens de pontos) usando modelos generativos de vídeo para recuperar resultados visualmente mais limpos e geometricamente consistentes.

Visitar Link
Block3D - Um novo método de IA para gerar modelos 3D a partir de texto de forma rápida e eficiente
Imagem gerada por I.A.
Link Externo

Block3D - Um novo método de IA para gerar modelos 3D a partir de texto de forma rápida e eficiente

Publicado em 31/08/2026 09:55

Block3D é um novo método de IA para gerar modelos 3D a partir de texto de forma rápida e eficiente, combinando difusão por blocos com mecanismos de correção para preservar a qualidade geométrica.

Visitar Link
OVOW - (One Video, One World) - Vídeo convencional em cena 4D estruturada
Imagem gerada por I.A.
Link Externo

OVOW - (One Video, One World) - Vídeo convencional em cena 4D estruturada

Publicado em 31/08/2026 09:00

OVOW (One Video, One World) é um sistema de IA capaz de transformar um único vídeo convencional numa cena 4D estruturada, reconstruindo objetos, movimentos, deformações e relações físicas em modelos 3D prontos para simulação.

Visitar Link
A Guerra de Tokens: Como Open Source Está a Ganhar Volume mas Anthropic Domina os Lucros
Imagem gerada por I.A.

A Guerra de Tokens: Como Open Source Está a Ganhar Volume mas Anthropic Domina os Lucros

Publicado em 28/08/2026 12:05

Os últimos meses marcaram uma mudança que embora silenciosa é profunda! Durante anos, a narrativa foi dominada quase exclusivamente pelos...

Ler Mais

Abaixo encontra uma pequena lista de artigos relacionados com este tema..